Główny Smartfony Choroby psychiczne w grach wideo i dlaczego musimy działać lepiej

Choroby psychiczne w grach wideo i dlaczego musimy działać lepiej



Zobacz powiązane Jak gry takie jak The Walking Dead zmieniają nas w fotelowych filozofów SOMA, BioShock i horror: jak gry wykorzystują nasze wewnętrzne lęki Sonety z Minecrafta: jak łączą się światy poezji i gier

Jeśli spędzasz dużo czasu grając w gry wideo, możesz być świadomy szkodliwego i niszczącego trendu, który przenika to medium. Gry mają poważny problem z przedstawieniem choroby psychicznej, często piętnując osoby potrzebujące wsparcia i współczucia jako brutalne i zastraszające.

Choroby psychiczne w grach wideo i dlaczego musimy działać lepiej

Dzieje się tak pomimo faktu, że liczne badania wskazują, że osoby z problemami zdrowia psychicznego są w rzeczywistości bardziej prawdopodobne, że będą ofiarami przemocy niż sprawcy . Nawet zdecydowana większość osób z rzadszymi diagnozami, takimi jak schizofrenia i choroba afektywna dwubiegunowa, nie prawdopodobnie wykaże wzrost agresywnych zachowań , chociaż nie zapobiegło to wielokrotnemu powracaniu szkodliwych stereotypów.

James Harris, szef komunikacji w Mental Health Foundation, mówi mi: W grach, a szerzej w filmie, tło opuszczonego azylu lub obsadzenie pacjenta psychiatrycznego jako głównego złoczyńcy jest wspólnym tematem. Uznając, że intencją twórcy nie jest zwiększanie stygmatyzacji, ale raczej rozrywkę, domyślnie pomagają utrwalić stereotyp, że istnieje korelacja między ludźmi żyjącymi z problemami zdrowia psychicznego a zachowaniami opartymi na przemocy. Rzeczywistość jest jednak taka, że ​​osoby z problemami zdrowia psychicznego są bardziej narażone na przemoc.

mental_health_in_games_outlast

(Powyżej: Outlast by Red Barrels)

Konkretnym przykładem wydania, które odgrywa rolę w tej reprezentacji, jest Przetrwać , horror autorstwa dewelopera Red Barrels. W grze wcielasz się w niezależnego reportera śledczego uwięzionego w szpitalu psychiatrycznym. Aby uciec, musisz kontynuować przez ciemne i ponure korytarze azylu, unikając jednocześnie osadzonych na wolności. Przetrwać przedstawia pacjentów z problemami zdrowia psychicznego przede wszystkim jako wrogie rekwizyty. Dzieje się tak pomimo szkód, jakie portret może wyrządzić osobom cierpiącym na problemy ze zdrowiem psychicznym, przedstawiając ich jako jednostki, których należy unikać, pogardzać, a nawet zamknąć w społeczeństwie.

Pacjenci ze zdrowiem psychicznym regularnie działają jako skrót od groźby wzbudzenia strachu wśród słuchaczy.

Istnieje wiele gier składających się z równie niewrażliwych i leniwych przedstawień osób z chorobami psychicznymi. Inne obejmują Obława 2 , gra, która rozpoczyna się scenariuszem, w którym dwóch pacjentów brutalnie morduje personel szpitala, aby uciec; Fahrenheit , w którym gracze ponownie uciekają przed pacjentami w swobodnym roamingu; oraz Sala Najświętszej Marii Panny wb ioshock Infinite , gdzie są czymś więcej niż przerażającą dekoracją, na którą można się gapić.

Istnieje wiele innych gier, w których pacjenci ze zdrowiem psychicznym są przedstawiani jako wrogowie lub rekwizyty, aby gracz poczuł się zagrożony. Przedstawienia te wiele mówią o tym, jak głęboko zakorzeniony jest wizerunek osób chorych psychicznie jako agresywnych w naszej kulturze jako całości, w której pacjenci ze zdrowiem psychicznym regularnie działają jako skrót od groźby wywołania strachu przed publicznością.

Istnieją uzasadnione obawy co do tego, jak szkodliwy i niewiarygodnie przestarzały obraz szpitali psychiatrycznych przedstawiony w tych tytułach wpływa na ocenę osób poszukujących leczenia. W grach takich jak Do świtu, Dotyczy: Azylu, i Wewnętrzne zło Azyle okazały się wilgotnymi i żałosnymi miejscami wypełnionymi przerażającymi urządzeniami medycznymi, fatalnym oświetleniem i obowiązkowymi środkami przymusu. W tych grach służą one jako więzienia, w których osoby niepożądane są zamknięte, w przeciwieństwie do środowisk, w których ktoś może potrzebować czasu, aby dojść do siebie. Mogą być przesadzone, ale te przestarzałe portrety piętnują te instytucje, sugerując, że są one w jakiś sposób niebezpieczne lub grożą wizytą.

mental_health_in_games_evil_within

(Powyżej: Plik Evil Within autorstwa Tango Gameworks)

dlaczego mój Rok się buforuje?

Wiele osób, które mają problemy ze zdrowiem psychicznym, nie szuka pomocy, organizacji charytatywnej Umysł argumentuje w swoim przewodniku po przemocy i zdrowiu psychicznym. Dzieje się tak często, ponieważ obawiają się napiętnowania lub zamykania, jeśli mówią o gwałtownych myślach lub popędach. Biorąc pod uwagę niektóre z ogromnych talentów pracujących obecnie w branży, rozczarowanie jest, gdy tak wielu programistów ucieka się do tych szkodliwych trofeów, zamiast poświęcać czas na tworzenie dokładniejszych portretów.

Biorąc to pod uwagę, istnieje kilka tytułów, które są wyjątkami od reguły, chociaż te gry pojawiają się głównie poza gatunkiem horroru i koncentrują się na bardziej powszechnych diagnozach. Należą do nich takie tytuły jak Quest Depression , Uniknąć , i Rzeczywiste światło słoneczne , które opowiadają głęboko osobiste historie na znacznie mniejszą skalę. Wspaniale radzą sobie z tematami depresji i lęku i zachęcają widzów do wczucia się w postacie, stawiając ich na miejscu.

Koncentrując się na empatii, a nie na przemocy, te gry pozwalają lepiej zrozumieć chorobę psychiczną.

Na przykład interaktywna gra fabularna Quest Depression stopniowo zmniejsza liczbę dostępnych opcji w oparciu o Twoje poprzednie decyzje. Ma to na celu odtworzenie tego, jak codzienne zadania mogą stać się trudne lub nawet niemożliwe dla osób żyjących z problemami zdrowia psychicznego. Koncentrując się na empatii, a nie na przemocy, te gry pozwalają lepiej zrozumieć chorobę psychiczną, sposób jej diagnozowania i leczenia. Postacie również wykazują realistyczne objawy, a nie wyglądają jak karykatury.mental_health_in_games_actual_sunlight

(Powyżej: rzeczywiste światło słoneczne autorstwa Will O’Neill)

Natomiast gry takie jak Przetrwać przypisując rysunkowe cechy osobom z zaburzeniami zdrowia psychicznego, te mniejsze tytuły poświęcają trochę czasu na zbadanie autentycznych objawów, takich jak lęk, brak snu i apatia, pokazując znacznie bardziej rozważne podejście. Tendencję tę odnotowało wiele organizacji zajmujących się zdrowiem psychicznym, w tym Fundacja Zdrowia Psychicznego:

Są wyraźne oznaki, że sytuacja zaczyna się zmieniać na lepsze, sugeruje Harris. Wzrasta świadomość zdrowia psychicznego i to, że dotyka tak wielu ludzi. Obecnie znajduje to odzwierciedlenie w grach, ponieważ coraz więcej programistów stara się tworzyć tytuły, które unikają utartych stereotypów i / lub odzwierciedlają główne postacie, które - jako bohaterowie - mają problemy ze zdrowiem psychicznym. W tym sensie gry do tej pory po prostu odzwierciedlały poglądy społeczeństwa. Mamy nadzieję, że pójdzie naprzód, a biorąc pod uwagę jego stale rosnące znaczenie kulturowe, branża będzie teraz odgrywać wiodącą rolę w obwieszczaniu bardziej akceptowalnej i dokładniejszej refleksji na temat zdrowia psychicznego.

Jak więc gry wideo mogą poprawić sposób, w jaki reprezentują problemy ze zdrowiem psychicznym? Cóż, co najważniejsze, mogą zwrócić się o pomoc do odpowiednich organizacji charytatywnych, a także do osób prowadzących kampanie, aby upewnić się, że produkują treści, które nie współgrają z istniejącymi uprzedzeniami. Mogą przestać próbować czerpać korzyści z nieszczęścia innych i tworzyć treści, które pomagają edukować, zamiast stawiać ściany, a także mogą dostarczać numery telefonów zaufania w swojej pracy, aby pomóc tym, którzy mogą ich potrzebować.

Możemy pomóc, wspierając twórców, którzy są na tyle odważni, by zerwać z konwencjami.

Gry wideo są wciąż stosunkowo młode jako medium, ale to nie znaczy, że są wolne od krytyki. Powinni dążyć do lepszego. Możemy pomóc, wspierając twórców, którzy są na tyle odważni, by zerwać z konwencjami, a także wzmacniając głosy tych, na których negatywnie wpływa kiepska reprezentacja. Biorąc pod uwagę, że co czwarta osoba w Wielkiej Brytanii cierpi co roku na problemy ze zdrowiem psychicznym , ważne jest, abyśmy okazywali należny szacunek i troskę osobom poddawanym leczeniu, zamiast dalej przyczyniać się do dyskryminacji i niebezpiecznego typowania.

mental_health_in_games_hellblade

(Powyżej: Hellblade autorstwa Ninja Theory)

W przyszłym roku zaplanowanych jest wiele tytułów, które będą próbować zająć się chorobami psychicznymi, począwszy od problematycznych Przytułek przez Senscape do zachęcających Hellblade autorstwa Ninja Theory. Podczas Przytułek wygląda na kolejną grę w tym samym zmęczonym duchu, co inne tytuły horroru osadzone w szpitalach psychiatrycznych, Hellblade przynajmniej wydaje się, że próbuje przedstawić psychozę we właściwy i delikatny sposób. Dzieje się tak, ponieważ programiści skorzystali z pomocy Paula Fletchera, profesora Health Neuroscience na University of Cambridge i praktykującego psychiatry. Niemniej jednak oba tytuły wzbudzą wielkie zaniepokojenie dla tych, którzy są zainteresowani dokładnością tych przedstawień, ponieważ wiele z nich zostało wcześniej spalonych przez osoby obiecujące autentyczność tylko po to, aby jej nie dostarczyć. Gry wideo muszą po prostu działać lepiej.

Przydatne strony internetowe i infolinie:

Samarytanie (Otwarte całą dobę):116 123,

Umysł (Otwarte od poniedziałku do piątku w godzinach 9-18):0300 123 3393

KOLEJNY: Jak gry takie jakSOMAiBioShockwykorzystaj nasze wewnętrzne lęki.

Ciekawe Artykuły

Wybór Redakcji

Jak zmienić DPI w Photoshopie
Jak zmienić DPI w Photoshopie
Jeśli chcesz drukować wysokiej jakości zdjęcia, DPI lub punkty na cal, to jeden z podstawowych parametrów, o których należy pamiętać. Optymalizacja DPI wpływa na wyrazistość i jakość drukowanego zdjęcia. Jeśli chcesz
Jak wyczyścić i okiełznać szybki dostęp w systemie Windows 10
Jak wyczyścić i okiełznać szybki dostęp w systemie Windows 10
System Windows 10 wprowadza nowy widok szybkiego dostępu w Eksploratorze plików, który automatycznie gromadzi ostatnio i często używane pliki i foldery. Ale dla tych, którzy wolą ręcznie zarządzać swoimi danymi, Szybki dostęp może okazać się bardziej irytujący niż pomocny. Oto jak oswoić Szybki dostęp w systemie Windows 10.
Hisense TV Wi-Fi ciągle się rozłącza – co robić
Hisense TV Wi-Fi ciągle się rozłącza – co robić
Rozsiadacie się wygodnie na kanapie i włączacie telewizor Hisense Smart TV, ale nic się nie dzieje lub może pojawia się komunikat informujący o braku połączenia. Nieważne, jak bardzo się starasz, wydaje się, że to twoje
Dodaj lub usuń pasek ulubionych w przeglądarce Microsoft Edge Chromium
Dodaj lub usuń pasek ulubionych w przeglądarce Microsoft Edge Chromium
Dodaj lub usuń pasek ulubionych w Microsoft Edge Chromium Microsoft Edge niedawno przełączył się na nowy silnik renderujący, na słynny projekt Blink typu open source, który jest używany w większości popularnych przeglądarek. Przeglądarka jest teraz kompatybilna z Google Chrome i obsługuje jej rozszerzenia. dzisiaj zobaczymy, jak włączyć lub wyłączyć pasek ulubionych
Jak połączyć dwie kolumny w programie Excel
Jak połączyć dwie kolumny w programie Excel
Aby połączyć dwie kolumny w programie Microsoft Excel bez utraty danych, musisz użyć formuły CONCATENATE, a następnie skopiować i wkleić wyniki jako wartość. Oto jak.
Co to jest tablet Amazon Fire?
Co to jest tablet Amazon Fire?
Tablety Amazon Fire to urządzenia z ekranem dotykowym, które działają na zmodyfikowanej wersji systemu operacyjnego Android firmy Google z własnymi aplikacjami i sklepem Amazon.
Jak zmienić bramkę w Eero
Jak zmienić bramkę w Eero
Dla tych, którzy zmagają się z uzyskaniem połączenia Wi-Fi obejmującego cały dom lub biuro, eero wydaje się ratunkiem. To sprytne urządzenie wykorzystuje technologię TrueMesh, która pozwala na tworzenie sieci emitujących eero