Główny Smartfony Sonety Minecraft: Jak łączą się światy poezji i gier

Sonety Minecraft: Jak łączą się światy poezji i gier



Poezja i gry wideo mogą nie wydawać się oczywistymi towarzyszami. Ich stereotypy raczej nie oznaczają całowania kuzynów: gry w khaki, broń odbezpieczona; Poezja w berecie, patrząca przez okno na jelenia. Jednak te dwie formy sztuki spotykają się w nowy i nieoczekiwany sposób, z rosnącą liczbą programistów i pisarzy współpracujących, dzielących się pomysłami i tworzących projekty, które podnoszą kurz w obu obozach.

Zobacz powiązane Desire Machines: Jak urządzenia do noszenia, takie jak Apple Watch, łączą się z językiem mody i seksu Cyfrowe dystopie: wywiad z artystą Lawrencem Lekem Czym jest Minecraft? Odkrywamy globalne szaleństwo, w którym zarówno dzieci, jak i dorośli są uzależnieni od wirtualnego budowania bloków

Dom mojej matkito wiersz. To także doMinecraftmapa . Utwór powstał w wyniku współpracy poetki Victorii Bennett i jej partnera, artysty cyfrowego Adama Clarke'a, sfinansowany ze stypendium Platforma do pisania . Załaduj go, a znajdziesz labirynt złożony z przestrzeni oddzielonych drzwiami. Gdy poruszasz się między obszarami, bezcielesny głos czyta ci wiersz, po jednej zwrotce na raz. Pierwotne włoskie znaczenie zwrotki to pokój lub miejsce zatrzymania, a Bennett i Clarke powiedzieli mi, że wykorzystali to jako sposób na uporządkowanie swojego wiersza/gry.

Przyjrzeliśmy się idei znaczenia strofy, dosłownie, pokoju, do którego można wejść, powiedzieli. Postrzegaliśmy strukturę wiersza jako coś, przez co można się poruszać i odkrywać, coś, co można zbudować i rozebrać. Eksperymentowaliśmy z ideą labiryntu, jako ruchu przez strukturę, która zaczyna się i kończy w tym samym miejscu, ale pozostawia podróżnika w jakiś sposób odmienionego.

Zwiedzanie pokoi w Dom mojej matki czujesz się tak, jakbyś rozdzielał każdą zwrotkę, próbując poskładać wskazówki razem – tylko po to, aby ten cel został zasłonięty, gdy dryfujesz do następnego odłączonego obszaru. Jeśli weźmiemy pod uwagę, że wiersz inspirowany jest doświadczeniem Bennett w opiece nad śmiertelnie chorą matką i przeżywaniu na wpół zapomnianych wspomnień z życia ukochanej osoby, mapowanie wiersza w ten sposób ma sens.

Inne gry bawiły się podobną relacją między tekstem a przestrzenią. Droga Esther by The Chinese Room przenosi gracza na wyspę na Hebrydach i odkrywa losowo wybrane fragmenty listu podczas przemieszczania się między obszarami. Poszedł do domu by Fullbright mapuje narrację na pustą rodzinną rezydencję poprzez wpisy w dzienniku. Irracjonalne gry” BioShock opowiada o upadku podwodnego miasta Rapture za pomocą zebranych taśm audio. Pomoc w opowiedzeniu historii za pomocą skrawków tekstu to jedno, ale kiedy masz utwór, który celowo bada nakładanie się gier i poezji, jak uzasadnić obie strony tego związku? Co jest pierwsze, wiersz czy gra?

W tym utworze związek międzyMinecrafta wiersz był integralną częścią sposobu, w jaki się rozwijał, powiedzieli Bennett i Clarke. Chociaż temat utworu i końcowy tekst nie były czymś zaplanowanym, w trakcie badania idei pomieszczeń i ruchu w wierszu stało się jasne, że chcieliśmy stworzyć coś, co miałoby znaczenie, co nie stało się pochodną ani aspekt gry lub poezja.

Poeci i gracze

Wprowadzając wiersz w światMinecraftsprawia, że ​​projekt Bennetta i Clarke’a wyróżnia się z perspektywy gier, aby lepiej zrozumieć, w jaki sposób Dom mojej matki trzyma się jako wiersz Zapytałem wydanego przez Fabera poetę Jacka Underwooda, co z tego zrobił.

To było zabawne, powiedział mi. Związek między pokojami i wierszami jest tak stary, jak idea zwrotek, a przemawia do mnie poczucie, że wiersze działają na zasadzie poety tworzącego siedlisko dla wyobraźni czytelnika, więc miło było zobaczyć ten pomysł nieco dalej, dosłownie.podszycie lasu

(Powyżej: Jack Underwood)

Kiedy zapytałem Underwooda, jak poradziłby sobie z tworzeniem gry jednego ze swoich własnych wierszy, wyjaśnił, że udział gracza będzie miał duży wpływ. Powiedział, że zapewni pewne parametry, takie jak słowa i kształt wiersza, ale zachęci również graczy do manipulowania środowiskiem, aby dostosować się do własnych uczuć i doświadczeń.

Chciałbym spróbować rozwinąć ideę, że wiersz jest dialogiem, który opiera się na uczestnictwie czytelnika. Być może gdyby czytelnik nic nie zrobił, świat stałby się czarny. […] W zasadzie podoba mi się pomysł eksploracji wiersza lub antologii całkiem dosłownie. Myślę, że gra może lepiej pasować do antologii: pokój na wiersz. To może być fajne.

Jak zauważył Underwood, myślenie o wierszu jako przedmiocie, który opiera się na uczestnictwie, nie jest nowym pomysłem – słowa na stronie potrzebują czytelników do ich przeczytania, a każdy czytelnik wnosi umysł pełen indywidualnych myśli i skojarzeń. Połącz ten aspekt poezji z interaktywną naturą gier wideo, a będziesz miał okazję naprawdę pobiec z ideą wiersza jako dialogu. Jednak są z tym problemy. Na przykład, oto jeden z wierszy Underwooda, zaczerpnięty z Dotacjaczasopismo .

przesyłaj pliki z komputera do Androida wifi

Poemat miłosny

Ulice wyglądają, jakby chciały smażyć jajka
na siebie. myślę o tobie i idę
swędzenie od niego. Ciągle spodziewam się krwawienia z nosa
na gorącym, żółtym chodniku. Każda myśl jest
mucha konia. Kiedy Cię tu nie ma, koncentruję się
o bezpiecznym dostaniu się gdzieś; a kiedy dojdę do
w bezpiecznym miejscu, przegryzam dzień, aż wrócisz do domu.

Skoro zagłębiamy się w uczestnictwo graczy, jak moglibyśmy z tego zrobić grę? Jeśli, jak sugerował Underwood, pójdziemy całkiem dosłowną trasą, może stworzylibyśmy wirtualną ulicę wyłożoną żółto-żółtymi płytami. Wiersz jest odczytywany. Co powinien zrobić gracz? Może powinni skoncentrować się na dotarciu w bezpieczne miejsce, jak mówi wiersz, a kiedy tam dotrą, gra się skończy. Ale co, jeśli nie? Co się stanie, jeśli gracz zdecyduje się pozostać na ulicy i polować na muchy konne? Jeśli doświadczenie ma być dialogiem, czy gracz nie powinien mieć nic do powiedzenia? Ale jeśli tak, to czy zmienia to wiersz?poszedł do domu

(Powyżej: Gone Home by Fullbright)

Słowa na stronie mają pewien stopień stabilności. Kiedy masz wiersz, który może być – być może w bardzo dosłownym sensie – formowany, kształtowany i ciągnięty w różnych kierunkach przez graczy w wirtualnym środowisku, jak zapobiec wypchnięciu pierwotnej intencji poety z gry? A jeśli wiersz zostanie wyrzucony z kąpielą, czy ma to jakiekolwiek znaczenie?

Czy to nadal wiersz, jeśli nie ma słów?

Jednym z programistów, który wymyślił odpowiedzi na te pytania, jest Tom Betts. Podczas swojego doktoratu Betts zbudował serię projektów, które badały związek między grami a wzniosłością – ideą wywodzącą się z uczucia podziwu i przerażenia, jakie daje bycie blisko czegoś znacznie większego od siebie, niezależnie od tego, czy ta rzecz jest czymś fizycznym jak góra lub coś abstrakcyjnego, jak pojęcie czasu.

W jednym z projektów Betts, W ruinach Gracz trafia na proceduralnie wygenerowaną wyspę, pokrytą gotyckimi ruinami w stylu romantycznych pejzażystek. Gracz musi ominąć te ruiny, dotrzeć do centralnej wieży, a w miarę postępu gry odczytywane są fragmenty starożytnego rzymskiego wiersza.

Próbowałem znaleźć poetycką narrację lub ramę, aby przekazać abstrakcyjne pojęcia gry (idee wzniosłości, permutacji i algorytmów), powiedział mi Betts. Poemat epicki Lukrecjusza, O naturze rzeczy pasował idealnie, ponieważ porusza tematykę tworzenia generatywnego i nieznanego celu, które badałem w swojej pracy. Fragmenty wiersza są rozrzucone po świecie gry i ujawniane w miarę postępów gracza. To sprawia, że ​​doświadczenie wiersza jest trochę jak remiks, w taki sam sposób, w jaki architektura świata jest remiksowana i przebudowywana za każdym razem.

Dla Bettsa istnieją dwa sposoby patrzenia na poezję w grze. Z jednej strony mamy poezję Lukrecjusza, która wygląda jak wiersz, brzmi jak wiersz i pachnie jak wiersz. Z drugiej strony masz algorytmy, które składają się na samą grę. Betts porównał strukturę słów i zwrotek na kartce ze strukturą symboli składających się na kod. Poezja zajmuje się strukturą w sposób, w jaki większość prozy nie jest, odzwierciedla to pewne aspekty projektowania i programowania gier, w których byty i działania są powtarzane i porządkowane, aby zbudować ogólne doświadczenie, powiedział.w ruinach

(Powyżej: W ruinach Toma Bettsa)

Gracz może być w stanie odkrywać i poruszać się po świecie W ruinach , ale kod, który dyktuje częściowo losową strukturę krajobrazu gry, jest ostatecznie strukturą, której doświadczamy. To sposób patrzenia na dialog między graczem a poetą, który zasadniczo przekształca poetę w rolę dewelopera. Stawia poetę w roli architekta, a gracza w roli mieszkańca. Poeta buduje dom, ale gracz może przesuwać meble.

Hidetaka Miyazaki Bloodborne i Mroczne dusze serie to świetne przykłady gier, które działają w ten sposób. Tekst mówiony jest bardzo mały, a zamiast tego historia i relacje w świecie gry są opowiadane za pomocą obiektów, szczegółów otoczenia i mechaniki rozgrywki. Ale czy opowiadanie historii w ten sposób jest tym samym, co opowiadanie wiersza?Francuski poeta Paul Valéry napisał kiedyś: Poezja to proza, tak jak taniec to chodzenie. Zastanawiam się, jak to równanie działa w wirtualnych światach.Bloodborne_1

Tak czy inaczej, jedną rzeczą, której Bennett i Clarke, Underwood i Betts wydają się unikać, jest niezdarne łączenie literatury i gier. Jeśli poeci i programiści chcą współpracować, potrzeba czegoś więcej niż przypinanie jednego medium do drugiego. „Chciałbym widzieć [współpracę między poetami i programistami] w bardziej zintegrowany sposób niż poeci po prostu „podpisujący” rozgrywkę lub piszący teksty intro/outro, powiedział Betts. W poezji istnieje bogata historia niejednoznaczności i eksperymentów strukturalnych, które moim zdaniem dobrze sprawdzają się w przypadku pewnego rodzaju projektowania gier.

Zobacz powiązane Desire Machines: Jak urządzenia do noszenia, takie jak Apple Watch, łączą się z językiem mody i seksu Cyfrowe dystopie: wywiad z artystą Lawrencem Lekem Czym jest Minecraft? Odkrywamy globalne szaleństwo, w którym zarówno dzieci, jak i dorośli są uzależnieni od wirtualnego budowania bloków

Łącząc siły, ucząc się, jak działa każde medium i zapożyczając je od obu, programiści i pisarze przekształcają role poety i programisty, czytelnika i gracza. Poprzez eksperymentowanie, niejednoznaczność i interakcję projekty takie jak

Dom mojej matki i W ruinach kwestionują, co to znaczy być wierszem, a co to znaczy być grą, i przy okazji wymyślają coś zupełnie nowego.

Ciekawe Artykuły

Wybór Redakcji

Jak ukryć wiadomości w WhatsApp
Jak ukryć wiadomości w WhatsApp
WhatsApp to popularny sposób na pozostawanie w kontakcie ze znajomymi, rodziną i współpracownikami. Jednak czasami Twoje czaty mogą mieć delikatny charakter, rzeczy, których nie chcesz udostępniać innym. Jest to zbyt powszechne dla osób w pobliżu
Audi stworzyło ŚWIETNĄ wersję Final Fantasy XV R8
Audi stworzyło ŚWIETNĄ wersję Final Fantasy XV R8
Audi R8 jest obecnie jednym z najbardziej efektownych samochodów na drogach, ale Audi Japan może właśnie uczynić z niego najbardziej przyciągający wzrok. Przedstawiamy Final Fantasy XV Audi R8, wspólny projekt Audi
Ulepszenia Chmod i Chown WSL w Windows 10
Ulepszenia Chmod i Chown WSL w Windows 10
Microsoft wprowadził szereg ulepszeń w narzędziach chmod i chown w WSL, ich własnym podsystemie Linux dołączonym do systemu Windows 10.
Włącz lub wyłącz Poproś o zapisanie zmian w wycinku i szkicu w systemie Windows 10
Włącz lub wyłącz Poproś o zapisanie zmian w wycinku i szkicu w systemie Windows 10
Korzystanie z nowego narzędzia Wycinanie ekranu W systemie Windows 10 można przechwycić prostokąt, wyciąć obszar o dowolnym kształcie lub wykonać zrzut całego ekranu i skopiować go do schowka
Jak ukryć zdjęcia na Instagramie zamiast je usuwać
Jak ukryć zdjęcia na Instagramie zamiast je usuwać
Zamiast usuwać te żenujące zdjęcia z Instagrama, możesz je zamiast tego ukryć. Oto jak korzystać z funkcji Archiwum na Instagramie.
Jak wyłączyć napisy w telewizorze Samsung
Jak wyłączyć napisy w telewizorze Samsung
Wyłączenie napisów w telewizorach Samsunga to bułka z masłem, a można to zrobić we wszystkich współczesnych modelach koreańskiego producenta. Najlepsze jest to, że te same kroki dotyczą zarówno modeli Smart, jak i zwykłych
Utwórz punkt przywracania systemu podczas uruchamiania w systemie Windows 10
Utwórz punkt przywracania systemu podczas uruchamiania w systemie Windows 10
Możesz być zainteresowany automatycznym utworzeniem nowego punktu przywracania podczas uruchamiania systemu Windows 10. Oto, jak można to zrobić.