Główny Xbox Mike Chapman z Sea of ​​Thieves o stworzeniu prawdziwie kooperatywnego trybu wieloosobowego

Mike Chapman z Sea of ​​Thieves o stworzeniu prawdziwie kooperatywnego trybu wieloosobowego



Swashbuckler dla wielu graczyMorze złodzieipojawi się na Xbox One i Windows 20 marca, obiecując graczom rozległy świat, w którym mogą spełnić swoje marzenia o podążaniu za mapami skarbów, rabowaniu statków i upijaniu się na ślepo grogiem. Wyprodukowany przez brytyjskie studio Rare, wygląda na to, że wnosi sporą porcję lekkości do postępowania, w którym gracze mogą siedzieć na akordeonie i strzelać z armat do towarzyszy, a także podejmować zadania po złoto.

Morze złodziei

Sprawienie, by wspólny świat wydawał się żywy, nie jest łatwym zadaniem, zwłaszcza gdy musisz zmusić piratów do wesołej współpracy. Rozmawialiśmy z Mikiem Chapmanem, dyrektorem ds. Projektowania w firmie Rare, o tym, jak jego zespół podjął się zadania stworzenia oceanu piractwa w trybie wieloosobowym wMorze złodziei.

Jak poszedłeś do zbadania tematu gry?

Jedną z wytycznych, które sobie wyznaczyliśmy, było to, że mechanika i funkcje programuMorze złodzieipowinny być wiarygodne, ale niekoniecznie realistyczne. Podczas gdy faktycznie odwiedziliśmy galeon Sir Francisa Drake'a „The Golden Hind” na bardzo wczesnym etapie projektu, skupiliśmy się raczej na uzyskaniu ogólnego wrażenia, jak to jest być na pokładzie starego drewnianego galeonu, a nie na faktach technicznych żeglarstwa. Chociaż motywem przewodnim są piraci, gra jest z natury fantastyczna, co oznacza, że ​​zawiera wiele pirackich tropów fantasy, które mogą być znajome, jeśli czytałeś klasyczne historie o piratach, takie jakWyspa Skarbów, obejrzałPiraci z Karaibówfilmy, a nawet grałem w starsze gry, takie jakMałpia wyspaseria.

sea_of_thieves_2

Jestem głęboko przekonany, że podejście do projektu gry świeżym okiem było korzystne, ponieważ pozwoliło nam to stworzyć doświadczenie, które spełnia fantazję bycia piratem, którą tak wielu z nas ma już w głowach, a może nawet marzyło. podczas dorastania.Morze złodzieito doświadczenie, które pozwala naprawdę bawić się i przeżywać przygody jako pirat, a jednocześnie ma swój urok i poczucie humoru. Poza tematem, naszym głównym celem było stworzenie mechaniki i ogólnego doświadczenia, w którym gracze naprawdę czują, że współpracują.

Interesuje mnie system bryg, w jaki sposób gracze mogą zagłosować za zamknięciem uciążliwych współpracowników . Jak narodził się ten pomysł?

Z którąkolwiek mechaniką wMorze złodziei, zawsze staraliśmy się podchodzić do nich inaczej, biorąc pod uwagę nie tylko to, jak mogą służyć towarzyskiemu i kooperacyjnemu sercu rozgrywki, ale także jak mogą bezproblemowo dopasować się do świata piratów i zapewnić takie same możliwości humoru, jak nasze inne mechanizmy. Z jednej strony bryg ma duży sens jako miejsce, w którym gracze idą na karę. Z drugiej strony pozwala nam to również zakwestionować jedną z przyjętych konwencji podobnych mechanik z innych gier, czyli opcję „głosuj, aby kopnąć”.

Windows 10 nie ma dostępu do folderu współdzielonego

Pozwala załodze na wybór ignorowania tego gracza, nawet picia grogu, grania na instrumentach w pobliżu brygady, jednocześnie odmawiając wypuszczenia tego gracza

Różnica wMorze złodzieipolega na tym, że gracze zakłócający spokój są wybierani do brygu i mogą zostać wypuszczeni tylko wtedy, gdy załoga tak zdecyduje. Jedynym innym sposobem, w jaki przeszkadzający gracz może uciec, jest to, że sami zrezygnowali. To nie tylko daje czas graczowi przeszkadzającemu, aby przekonać załogę, że jest jej przykro i że nigdy więcej tego nie zrobi, ale pozwala załodze na wybór ignorowania tego gracza, nawet picia grogu, grania na instrumentach w pobliżu bryg, odmawiając wypuść tego gracza. Wierzyliśmy, że to przeniesie siłę z powrotem na załogę, na którą wpłynęli destrukcyjni gracze, zamiast po prostu wyrzucić tego gracza od razu.

Jakie wyzwania napotkaliście, próbując zachować równowagę między częściami świata opartymi na procedurach i scenariuszami? Jak upewniasz się, że świat wydaje się żyć?

Staraliśmy się stworzyć doświadczenie, które nie tylko zawiera ukierunkowane cele w postaci podróży, ale także daje możliwość po prostu odkrywania, znajdowania zadań i możliwości na całym świecie. Gracze mają pełną swobodę skupienia się na jednym z nich lub płynnego poruszania się między nimi, jak chcą. Gracze mogą nie tylko wyruszyć w podróż, aby znaleźć zakopany skarb, wypełnić kontrakty kupieckie lub zebrać nagrody za załogi szkieletów i kapitanów, ale także odkryć wraki statków na świecie, napotkać przerażające burze, które zagrażają statkowi, a nawet wykonać śmiały nalot na statek szkielet fort.

sea_of_thieves_2

Zobacz powiązane Far Cry 5: Jak Ubisoft zagłębił się w niepokojącą historię kultów w Ameryce Jak gry wideo takie jak Wiedźmin ratują słowiański folklor Od Dark Souls do Manifold Garden: Jak gry opowiadają historie poprzez architekturę

Jednym z wyzwań związanych z dostarczeniem tego doświadczenia było to, że chcieliśmy, aby wszystko to rozgrywało się we wspólnym świecie, zapewniając za każdym razem inny przebieg gry - inna załoga może poszukiwać skarbu na tej samej wyspie co Twoja załoga, albo możesz spotkać Krakena zaangażowanego w bitwę z inną załogą.

Jednym z głównych elementów pozwalających na to wszystko jest częstotliwość, z jaką statki spotykają się na świecie, zwłaszcza że gracze mają pełną swobodę pływania, gdzie chcą, bez szybkiej podróży i skrótów. Dotyczyło to wielu dziedzin, takich jak podstawowy projekt świata, w którym znajdują się wyspy i posterunki, ale także widoczność statków z daleka, w tym odległość, na jaką latarnie statku można zobaczyć w nocy.

To był obszar, w którym otrzymaliśmy nieocenione opinie i dane od prawdziwych graczy grających w grę w naszych testach technicznych alfa, zamkniętej bety i testach skalowania, ale jesteśmy teraz w pozycji, w której uważamy, że osiągnęliśmy właściwą równowagę dla wydanie gry. Jednak tak jak w przypadku wszystkich innych obszarów w grze, będziemy nadal przyglądać się danym i opiniom po wydaniu, ponieważ nadal będziemy ulepszać wrażenia.

W jakim stopniu Sea of ​​Thieves zamierza zmienić sposób myślenia o grach wieloosobowych?

Chcieliśmy stworzyć doświadczenie, które połączyło graczy i usunęło bariery, które normalnie dzieliłyby graczy. Od naszego podejścia do tego, jak wszystkie nagrody w grze są dzielone między załogę, po to, jak nasz system progresji pozwala graczom dzielić się swoimi podróżami z innymi, aby wszyscy mogli dalej grać razem, naszym celem było zapewnienie wrażeń, w których gracze widzą naturalne i intuicyjne korzyści płynące ze wspólnej gry. Jednocześnie chcemy dać graczom swobodę gry, jak chcą i komunikowania się, jak chcą.sea_of_thieves_1

Gracze mogą wybrać się na wycieczkę w małej załodze lub nawet samotnie na mniejszym slupie, podróżując po tym samym wspólnym świecie. Gracze mają również możliwość korzystania z naszego systemu komunikacji niewerbalnej, jeśli chcą komunikować się z innymi bez użycia mikrofonu.

Zawsze wierzyliśmy, że jeśli możemy was razem rozśmieszyć, będzie bardziej prawdopodobne, że nawiążecie więzi i będziecie pracować z innymi

Co najważniejsze, podstawowy projekt gry pozwala graczom naprawdę poczuć, że pracują razem, więc nawet jeśli niektórzy gracze początkowo wybierają grę w pojedynkę, istnieje wiele okazji do nawiązania nowych przyjaźni na świecie i potencjalnie rozpoczęcia gry jako część załogi. Zawsze wierzyliśmy, że gdybyśmy mogli was razem rozśmieszyć, bylibyście bardziej skłonni do nawiązania więzi i pracy z innymi, dlatego też poczucie zabawy i humoru jest również ważną częściąMorze złodziei.

Fakt, żeMorze złodzieimoże być pierwszą grą dla wielu graczy i że może zmienić postrzeganie trybu wieloosobowego, zawsze było dla nas niesamowicie inspirujące.

Co takiego jest w micie piratów, który współgra z naszą zbiorową wyobraźnią?

Myślę, że piraci to nie tylko poczucie wolności, ale także szansa na rzucenie wyzwania i naginanie zasad. To fascynujące, jak piraci jako motyw przewodni zawsze rezonują z młodszymi ludźmi, ale myślę, że poczucie wolności robienia tego, co lubisz i chodzenia wszędzie tam, gdzie wiatr zabierze cię na rozległy otwarty ocean, jest niezwykle atrakcyjne.

Bycie częścią załogi, dzielenie się przygodami zarówno na morzu, jak i na wyspach, a także poczucie bycia grupą przyjaciół przeciwko światu niebezpieczeństw i możliwości jest naprawdę tym, coMorze złodzieichodzi o.

Sea of ​​Thieves zadebiutuje 20 marca. Możesz zamów w przedsprzedaży tutaj lub zagraj jako część pliku Subskrypcja Microsoft Game Pass .

Ciekawe Artykuły

Wybór Redakcji

Czy możesz grać w gry Nintendo Wii na konsoli Nintendo Switch?
Czy możesz grać w gry Nintendo Wii na konsoli Nintendo Switch?
Przełącznik Nintendo to ogromny sukces pod każdym względem. Po pierwszej próbie stworzenia urządzenia zaprojektowanego zarówno do gry na konsole, jak i na konsole, zbombardowane za pomocą Wii U, Nintendo porzuciło je i zdecydowało się włożyć swoje wysiłki w
Jak zmienić swój numer telefonu w GroupMe
Jak zmienić swój numer telefonu w GroupMe
Podobnie jak wiele innych aplikacji do obsługi wiadomości, GroupMe wymaga podania numeru telefonu. Jest to ze względów bezpieczeństwa - aplikacja wymaga podania kodu podczas rejestracji, aby potwierdzić, że to naprawdę Ty tworzysz plik
Napraw brak narzędzia Oczyszczanie dysku we Właściwościach dysku w systemie Windows 10
Napraw brak narzędzia Oczyszczanie dysku we Właściwościach dysku w systemie Windows 10
Jeśli otworzysz okno dialogowe Właściwości dysku w systemie Windows 10, zauważysz, że na karcie Ogólne brakuje przycisku „Oczyszczanie dysku”.
Przejście z pierścieni Windows Insider do kanałów zostało zakończone
Przejście z pierścieni Windows Insider do kanałów zostało zakończone
Zmiana, którą Microsoft niedawno ogłosił dla Insider Program, jest już dostępna. Firma zmieniła nazwę Insider Rings na Channels i automatycznie przekonwertowała odpowiednie opcje na nowe wartości w ustawieniach systemu Windows 10. Szybki pierścień stał się kanałem deweloperskim, wolny pierścień stał się kanałem wersji beta, a pierścień zapowiedzi wydania
Jak zresetować Fitbit
Jak zresetować Fitbit
Zresetuj Fitbit do ustawień fabrycznych, aby rozwiązać problemy z wydajnością lub oddać urządzenie. Dotyczy modeli Flex, Charge, Blaze, Surge, Ionic i Versa.
Firma Microsoft usuwa klasyczne okno dialogowe Właściwości systemu z systemu Windows 10
Firma Microsoft usuwa klasyczne okno dialogowe Właściwości systemu z systemu Windows 10
Strona Właściwości systemu, po raz pierwszy wprowadzona w Windows VIsta, jest apletem klasycznego Panelu sterowania, który wyświetla krótkie informacje systemowe o twoim komputerze. Jest to kolejny cel, który należy zabić na korzyść aplikacji Ustawienia w systemie Windows 10. Aplet jest dostępny we wszystkich wersjach systemu Windows 10 w chwili pisania tego tekstu.
Jak naprawić pionowe linie na ekranie komputera
Jak naprawić pionowe linie na ekranie komputera
Pionowe linie na monitorze nie są dobrym znakiem, ale mogą nie stanowić dużego problemu. Oto kilka sposobów, w jaki możesz to naprawić.